Главная/Курсы/Blender/Портфолио
// портфолио · 3D-моделирование в Blender

Модели, которые работают в проектах

Не только красивые рендеры. Работы на этой странице сделаны так, чтобы их можно было запустить в игровом движке — и часть из них действительно используется в наших курсах по Unity.

32 занятия8 модулейBlender и экспорт в движки
// чему_научились_за_год

Что стоит за этими работами

Красивый рендер можно получить и случайно. Здесь ценность в другом: за каждой моделью стоит понимание, как она устроена и как её использовать дальше.

[01]

Форма и моделирование

  • low-poly моделирование
  • сплайн-моделирование
  • модификаторы
  • правильная топология
  • освещение сцены
[02]

Поверхность и текстуры

  • UV-развёртка
  • наложение текстур
  • рисование прямо на объекте
  • продвинутые материалы
  • запекание текстур
[03]

Движение и эффекты

  • системы частиц
  • физические симуляции
  • риггинг персонажа
  • анимация
  • продвинутые шейдеры
// работы_курса

Как растёт уровень работ

От первых низкополигональных объектов до целой атмосферной сцены с анимацией и продуманным светом. Каждая работа — новый технический навык.

Первые low-poly модели
// модуль_01 · 4 занятия

Первые low-poly модели

знакомство с редактором · простые материалы

Курс начинается с простых форм: ребёнок осваивает навигацию в трёхмерном пространстве и лепит первые объекты в низкополигональном стиле. Уже на первых занятиях получаются предметы, которые не стыдно показать.

// что в этих работах
  • работа в трёхмерном пространстве
  • базовые примитивы и их редактирование
  • низкополигональный стиль
  • простые материалы и цвета
  • настройка камеры и первый рендер
// что сделано руками ребят

Все модели ребята делают с нуля, без готовых заготовок. Задача первого модуля — не красивая картинка, а понимание, как вообще устроена трёхмерная геометрия.

BlenderLow-polyМатериалы
Смотреть на GitHub →
Пиратский корабль
// модуль_02 · 4 занятия

Пиратский корабль

первая крупная модель · работа по референсам

Первая большая работа курса. Модель создаётся по референсам — реальным изображениям парусников, что отдельный навык: увидеть в фотографии геометрию и повторить её. Здесь же появляются сложные формы и продуманное освещение.

// что в этих работах
  • сплайн-моделирование для сложных форм
  • работа по референсам
  • модификаторы для повторяющихся элементов
  • продвинутые материалы: дерево, ткань, металл
  • постановка света и композиция кадра
// что сделано руками ребят

Модель полностью авторская. Самое сложное здесь — не инструменты, а научиться разбивать сложный объект на простые части и собирать его последовательно.

СплайныМодификаторыОсвещениеМатериалы
Смотреть на GitHub →
Текстуры и материалы
// модули_03–04 · 8 занятий

Текстуры и материалы

от геометрии к поверхности

Модель — это не только форма. В этих модулях ребята учатся делать её правдоподобной: разворачивают развёртку, накладывают текстуры и рисуют детали прямо на поверхности объекта, как на холсте.

// что в этих работах
  • правильная топология модели
  • UV-развёртка
  • наложение готовых текстур
  • ручное рисование по объекту
  • физические симуляции: ткань, столкновения
  • постобработка рендера
// что сделано руками ребят

Развёртка и текстурирование делаются вручную — это самая техничная часть курса. Ребята разбираются, почему криво развёрнутая модель испортит любую текстуру.

UVТекстурыТопологияФизика
Смотреть на GitHub →
Набор ассетов для Tower Defence
// модуль_05 · 4 занятия

Набор ассетов для Tower Defence

главный практический проект · модели идут в Unity

Ребята создают полный комплект моделей для игры жанра tower defence: башни, врагов, элементы карты. Это не учебное упражнение «в стол» — именно эти ассеты используют ученики курса Unity, когда собирают свою игру.

// что в этих работах
  • несколько типов башен
  • модели противников
  • элементы игровой карты
  • единый визуальный стиль набора
  • оптимизация геометрии под игру
  • подготовка к экспорту в движок
// что сделано руками ребят

Весь набор проектируется учениками: они сами решают, как должна выглядеть башня, чтобы её было видно на карте, и как удержать все модели в одном стиле.

Game assetsОптимизацияЭкспортСтилистика
Смотреть на GitHub →
Эффекты и анимация персонажа
// модули_06–07 · 8 занятий

Эффекты и анимация персонажа

частицы, запекание и риггинг

Самая техничная часть года. Сначала — системы частиц: огонь, дым, магия. Затем запекание текстур и экспорт в движки. И наконец риггинг: ребята строят скелет персонажу и заставляют его двигаться.

// что в этих работах
  • системы частиц и эффекты
  • работа с трёхмерным текстом
  • запекание текстур
  • экспорт в игровые движки
  • построение скелета персонажа
  • анимация ходьбы и движений
// что сделано руками ребят

Скелет и анимации создаются вручную, без готовых наборов движений. Риггинг — самая сложная тема курса, и она же самая эффектная: модель впервые оживает.

ParticlesRiggingАнимацияЗапекание
Смотреть на GitHub →
Магическая лавка
// модуль_08 · 4 занятия

Магическая лавка

финальный проект года · атмосферная сцена

Итоговая работа курса — целая сцена, а не отдельный объект. Магическая лавка с полками, зельями, светом из окна и анимированными элементами. Здесь сходится всё изученное за год, а упор делается на атмосферу и качество рендера.

// что в этих работах
  • комплексная сцена из десятков объектов
  • анимационные материалы
  • продвинутые шейдеры
  • сложная постановка света
  • композиция кадра
  • финальный рендер высокого качества
// что сделано руками ребят

Сцена придумывается и собирается учениками полностью — от планировки лавки до подбора света. Это первая работа, где важна не техника, а художественное решение.

ШейдерыСветКомпозицияРендер
Смотреть на GitHub →
// курсы_связаны

Ассеты из Blender едут в Unity

Набор моделей для Tower Defence, который ребята создают на пятом модуле, — не упражнение в стол. Именно эти ассеты используют ученики курса Unity, когда собирают свою игру этого жанра.

// blenderСоздаём модели
→
// экспортГотовим ассеты
→
// unityРаботают в игре
// все_работы
// github_академии

Здесь лежат файлы работ

Проекты учеников мы выкладываем в открытый репозиторий академии. Можно скачать файл, открыть его в Blender и посмотреть, как модель устроена изнутри.

  • ✓Файлы Blender — модели и сцены со всеми материалами и настройками
  • ✓Набор ассетов Tower Defence — готовый комплект, экспортированный для движка
  • ✓Лучшие работы ребята публикуют под своим именем и собирают собственное портфолио 3D-художника
Открыть GitHub академии →
> git clone codegap
✓ файлы .blend со сценами
✓ готовые игровые ассеты
✓ текстуры и материалы
// открыто для всех

Хотите, чтобы ребёнок делал такие работы?

Первое занятие бесплатное. Покажем Blender изнутри, дадим слепить первую модель и честно скажем, подойдёт ли направление.