Не только красивые рендеры. Работы на этой странице сделаны так, чтобы их можно было запустить в игровом движке — и часть из них действительно используется в наших курсах по Unity.
Красивый рендер можно получить и случайно. Здесь ценность в другом: за каждой моделью стоит понимание, как она устроена и как её использовать дальше.
От первых низкополигональных объектов до целой атмосферной сцены с анимацией и продуманным светом. Каждая работа — новый технический навык.




Курс начинается с простых форм: ребёнок осваивает навигацию в трёхмерном пространстве и лепит первые объекты в низкополигональном стиле. Уже на первых занятиях получаются предметы, которые не стыдно показать.
Все модели ребята делают с нуля, без готовых заготовок. Задача первого модуля — не красивая картинка, а понимание, как вообще устроена трёхмерная геометрия.




Первая большая работа курса. Модель создаётся по референсам — реальным изображениям парусников, что отдельный навык: увидеть в фотографии геометрию и повторить её. Здесь же появляются сложные формы и продуманное освещение.
Модель полностью авторская. Самое сложное здесь — не инструменты, а научиться разбивать сложный объект на простые части и собирать его последовательно.




Модель — это не только форма. В этих модулях ребята учатся делать её правдоподобной: разворачивают развёртку, накладывают текстуры и рисуют детали прямо на поверхности объекта, как на холсте.
Развёртка и текстурирование делаются вручную — это самая техничная часть курса. Ребята разбираются, почему криво развёрнутая модель испортит любую текстуру.




Ребята создают полный комплект моделей для игры жанра tower defence: башни, врагов, элементы карты. Это не учебное упражнение «в стол» — именно эти ассеты используют ученики курса Unity, когда собирают свою игру.
Весь набор проектируется учениками: они сами решают, как должна выглядеть башня, чтобы её было видно на карте, и как удержать все модели в одном стиле.
Самая техничная часть года. Сначала — системы частиц: огонь, дым, магия. Затем запекание текстур и экспорт в движки. И наконец риггинг: ребята строят скелет персонажу и заставляют его двигаться.
Скелет и анимации создаются вручную, без готовых наборов движений. Риггинг — самая сложная тема курса, и она же самая эффектная: модель впервые оживает.
Итоговая работа курса — целая сцена, а не отдельный объект. Магическая лавка с полками, зельями, светом из окна и анимированными элементами. Здесь сходится всё изученное за год, а упор делается на атмосферу и качество рендера.
Сцена придумывается и собирается учениками полностью — от планировки лавки до подбора света. Это первая работа, где важна не техника, а художественное решение.
Набор моделей для Tower Defence, который ребята создают на пятом модуле, — не упражнение в стол. Именно эти ассеты используют ученики курса Unity, когда собирают свою игру этого жанра.
Проекты учеников мы выкладываем в открытый репозиторий академии. Можно скачать файл, открыть его в Blender и посмотреть, как модель устроена изнутри.
Первое занятие бесплатное. Покажем Blender изнутри, дадим слепить первую модель и честно скажем, подойдёт ли направление.